#КүшiмiзБiрлiкте

Оқиғалар лентасы

Кеше
22 тамыз
21 тамыз

Сауалнама

Қарағандылықтар, сіз супермаркеттерде азық-түлік бағасының өскенін байқадыңыз ба?
  • Әрине. Ол қазірдің өзінде қалтасын айтарлықтай ұрады;(574)
  • Мен айырмашылықты сезбедім/а(1409)

Қарағандылық оқушылар Бейжіңде өткен робототехника бойынша халықаралық чемпионатта үздіктер қатарына енді

Қарағандылық оқушылар Бейжіңде өткен робототехника бойынша халықаралық чемпионатта үздіктер қатарына енді Сурет: gov.kz

Қарағандылық оқушылар робототехниканың әлемдік аренасында өздерін жариялады. Бейжіңде өткен First Lego League Asia Open Championship 2026 халықаралық чемпионатында "Мұрагер" мектебінің Astrix командасы әлемнің түкпір-түкпірінен 500-ден астам команда арасында үшінші орынға ие болды. Қарағандыдан келген тағы бір команда — "Дарын" мектебінің Ancient-TREX-Breakthrough Award — "жыл серпілісі" сыйлығының иегері атанды, деп хабарлайды Қарағанды облысының әкімдігі.

Бейжіңдегі жарысқа 30-дан астам елдер мен аймақтардан 5000-нан астам адам қатысты. Ancient-Trex командасы үшін бұл әлемдік аренаға алғашқы шығу болды-және бірден халықаралық марапатқа ие болды.
 
 
 
Қытайға кіру үшін оқушылар іріктеудің бірнеше кезеңінен өтті: өңірлік және республикалық чемпионаттар, содан кейін Астанадағы Central Asia FIRST Championship, онда Бейжіңдегі жарыстарға қатысуға квота алды.
 
 
"Бұл жарыс first тарихындағы ең үлкен жарыстардың бірі болды және маусымның жабылуы болды. Біз "жыл серпілісі" номинациясын алдық. Бұл барлық бөлімдерде — Робот ойыны, жоба, негізгі құндылықтар мен әрекеттер — біз жақсы нәтиже көрсеттік дегенді білдіреді. Әлемдік аренаға бірінші рет шыққанымыз үшін бұл өте жақсы. Біз өз қателіктерімізді түсіндік және келесі жолы одан да жоғары нәтиже көрсетуге тырысамыз", - деп бөлісті команда қатысушысы Ералы Болатов.
 
 
Оқушылар археологияны, IT және ойын форматын біріктірген инновациялық жобасына ерекше назар аударды. Бұл идея топ жүргізген сауалнамадан кейін пайда болды: балалар археологияға деген қызығушылықтың төмендегенін анықтады, өйткені тарихпен танысу көбінесе оқулықтарды оқуға байланысты.
 
 
"Біз арнайы платформада қарастыруға және зерттеуге болатын әртүрлі тапсырмалар мен 3D артефактілері бар интерактивті ойын жасадық. Биыл олар ойынды одан да қызықты етуге шешім қабылдады және Arduino қосты. Ойын алаңына магниттер қосылған, олардың көмегімен ойын барысында оқыту бейнелері іске қосылады", - деді команда жетекшісі Айша Орынбасар.
 
Чемпионат Қытайда өткендіктен, оқушылар Қазақстан мен Қытай тарихын байланыстыра отырып, жоба үшін Ұлы Жібек жолы тақырыбын таңдады. Ойынға сол кезеңдегі өркениеттер туралы бейнелер қосылып, тарихты зерттеуді интерактивті саяхатқа айналдырды.
 
Бұл сынақтарсыз болған жоқ. Төрешілер сессиясы кезінде команда тілдік кедергіге тап болды: үш төрешінің тек біреуі ғана ағылшын тілін меңгерген. Бірақ жақсы дайындықтың арқасында команда күткеннен де оңай жүре алды.
 
 
Қазақстандық командалар дайындықтың жоғары деңгейін көрсетті және іс жүзінде шетелдік қатысушылардан кем түспеді.
 
Жаңа оқу жылында Ancient-TREX командасы дайындықты бастайды — алынған тәжірибені және одан да жоғары көтерілуге деген ұмтылысты ескере отырып.
 
 

"Балалар үлкен жұмыс жасады. Біз жас командамыз, өткен оқу жылында ғана бастадық, құрамды нөлден жинадық. Бір жылдың ішінде олар Бейжіңге барып, "жыл серпілісі"сияқты номинацияны ала алды. Менің ойымша, бұл біздің болашақ жеңістеріміз бен жетістіктеріміздің бастамасы ғана, — дейді команда жетекшілерінің бірі" — информатика пәнінің оқытушысы Назира Смағұлова "Дарын" тігіп берді. 

    • Тарату: 






    Жаңалықтар ұсыныңыз
    Біз әлеуметтік желілерде