Лента событий
- Семь новых реабилитационных центров для лиц с инвалидностью планируют построить в Казахстане
- В Темиртау отключат отопление уже через несколько дней
- В Караганде перекроют участок улицы Воинов-Интернационалистов из-за ремонта
- В Темиртау заработал новый скоростемер
- На 34% планируют снизить выбросы на угольных ТЭЦ в Казахстане
- Школьницы из Караганды представят проект доступной среды на хакатоне в Италии
- Уголовную ответственность за утечку персональных данных введут в Казахстане
- Спорт без границ: в Караганде особенные спортсмены соревновались в верховой езде
- Подозреваемый в совершении кражи задержан в Караганде
- В Каркаралинске обновляют систему электроснабжения
- 21 апреля: от Дня творчества до праздника чая и необычных традиций
Вчера
- Фильтры и системы очистки внедрят на электростанциях в Казахстане
- Какая погода ждёт Караганду и область 21 апреля
- Налог на имущество пересчитают: какие изменения вступили в силу в Казахстане
- Операторов крупных баз данных в РК обяжут проходить биометрическую идентификацию
- Штрафы ПДД в Казахстане в 2026 году: полный разбор нарушений, сумм и последствий
- Названы причины изменения тарифов на мобильную связь в Казахстане
- В Казахстане заявили о дефиците парковок в жилых домах
- В Караганде с 1 мая обяжут устанавливать «умные» счётчики холодной воды
- МЧС Казахстана не будет создавать специальную газовую инспекцию
- Для бизнеса хотят упростить сдачу декларации по форме 910
- В Караганде началась реконструкция объездной дороги Майкудука
- Центр прогнозирования преступных угроз создан в Генпрокуратуре РК
- Игрок «Шахтёра» стал победителем плей-офф eKPL
- «Вы выиграли»: как мошенники обманывают казахстанцев
- Казахстан упростил порядок въезда в страну для инвесторов и бизнесменов
- Отменят ли трудовые книжки в Казахстане: в Минтруда дали разъяснение
- Новые меры господдержки и подготовку к посевной кампании обсудили на агросовете в Карагандинской области
- В Темиртау на одной из улиц снизили скоростной режим
- Новый праздник появился в Казахстане
- В Казахстане соберут «приоритетную группу» безработных кому помогут в первую очередь
- Карагандинцы спасли девочку из Казахстана, пропавшую во Вьетнаме
- В Караганде отопительный сезон завершат на этой неделе
- Более 15 тысяч казахстанцев посетили воинские части в День открытых дверей
- Старая школа vs новая волна: в Караганде представили работы современных авторов
- «Мне было 16, ему — 32» - карагандинка заявила о насилии со стороны бывшего мужа
- Как новый Налоговый кодекс повлиял на предпринимателей
- В одном из цехов завода в Темиртау произошёл пожар
- После смерти годовалой девочки в Караганде Минздрав начал проверку
- За что можно получить штраф в Казахстане: список неожиданных нарушений
- В период нереста задержаны браконьеры в Карагандинской области
- В Караганде спасатели вытащили из болота двух подростков
- Современный мясоперерабатывающий комплекс построили в Карагандинской области
- МВД предупредило об ответственности за ложные сообщения об актах терроризма
- Tencent инвестирует в Kaspi.kz вместе с сооснователем и главой Михаилом Ломтадзе и долгосрочными институциональными инвесторами из США
- В Караганде перекрыты участки улиц Московская и Ипподромная из-за ремонта
- 20 апреля: ключевые даты и известные личности
19 апреля
- Правила учета статических адресов в Казахстане изменят
- Минимальную почасовую оплату для курьеров и таксистов предложили ввести в Казахстане
- Где в Казахстане самый дорогой и самый дешевый чай
- Казахстан улучшил позиции в мировом рейтинге паспортов
- Новая технология переработки плодоовощной продукции разработана в Казахстане
- Кто может стать космонавтом в Казахстане - минимальные требования
- Названы регионы-лидеры Казахстана по запасам зерна
- Какие автомобили чаще всего покупали казахстанцы в марте
- «Сладкий» налог: как он влияет на здоровье населения и нужен ли в Казахстане
- В Казахстане утвердили новые правила согласования руководителей финансовых организаций
- Большинство вокзалов Казахстана не ремонтировались более 30 лет
- Около 700 тысяч молодых казахстанцев охвачены военно-патриотическим воспитанием
- Казахстанские ученые разработали технологию, снижающую промышленные выбросы в 40 раз
- Казахстанские продукты заняли 83% полок в сегменте социально значимых товаров
- Сколько стоят помидоры и огурцы в городах Казахстана в апреле 2026 года
- Преступность в Казахстане снизилась на 9% с начала года
- Культуру бережного отношения к воде усиливают в Казахстане
- Площадь химобработок против саранчи в 2026 году в РК составит 2,2 млн га
- Талисману Всемирных игр кочевников 2026 дали имя
- Казахстан получил признание ВОЗ как зрелая фармацевтическая система
- Казахстанские IT-решения сегодня востребованы в более чем 110 странах мира
18 апреля
- Продажу долгов по микрокредитам коллекторам ограничили: что известно
- Нацбанк заявил об укреплении тенге на фоне антиинфляционных мер
- Строительство нового НПЗ на 10 млн тонн ускоряют в Казахстане
- В I квартале доходы госбюджета выросли на 17%
- Декретницы в Казахстане остались без пособий
- Мошенники выдают себя за полицейских с помощью ИИ
- Внешний долг Казахстана побил исторический рекорд
- Минтруд усиливает контроль: инспекторы смогут сами проводить проверки
- Казахстан еще больше нарастил производство продуктов питания
- Ликвидировать банки в Казахстане будут по-новому
- Казахстан расширяет воздушные границы: 30 стран и 135 маршрутов
- Десятки миллиардов тенге потратят на развитие ядерной медицины в Казахстане
- 5 млрд тенге хотят заплатить за услуги по эффективной эксплуатации дорог Караганды
- 22% перерабатывают: как устроена неформальная занятость в Казахстане
- Автомобили в Казахстане резко пошли вниз в цене: названы причины
- В Казахстане хотят урегулировать систему взыскания алиментов ЧСИ
- Опасность рядом: как уберечь ребенка от падения из окна
- Казахстан готовится к системе трудовой миграции EPS
- На озере Балхаш усилили меры безопасности
- В Казахстане вложат 60 млрд тенге в рыбное хозяйство
- Казахстанцев ждут длинные выходные в мае
ОПРОС
Карагандинцы, заметили ли вы повышение цен на продукты в супермаркетах?
- Конечно. Уже ощутимо бьёт по карману;(316)
- Не почувствовал/а разницы(1397)
Как геймификация меняет образование Казахстана
Фото: PRO.NRG.Fest 24 В последние годы в Казахстане тренд на игровую форму обучения становится все более популярным. Эту актуальную тему в сфере образования эксперты собираются обсудить 21 сентября на третьем крупнейшем научно-популярном фестивале PRO.NRG.Fest 24, который состоится при поддержке компании “Шеврон” в Астане.
Какую пользу несет игровая форма обучения? В чем проявляется ее эффективность? Какие игры и квесты рекомендуют использовать казахстанские специалисты? Какие формы игр наиболее популярны в республике? Эти и другие вопросы мы рассмотрели в нашем материале.
Чем полезна игровая форма обучения?
Эксперты считают, что игровая форма обучения делает процесс усвоения сложных научных концепций более увлекательным и интерактивным. К примеру, сертифицированный тренер по искусственному интеллекту в образовании Аида Абильякимова отмечает мотивирующую составляющую этой концепции. Отметим, что Аида выступит спикером на PRO.NRG.Fest 24 в Астане.
«Использование игр и квестов позволяет ученикам применять знания на практике, решать проблемы в контексте игрового сюжета, что способствует лучшему пониманию и запоминанию материала. Игровые элементы, такие как задания, награды и уровни, мотивируют учащихся, делают обучение менее стрессовым и более вовлекающим», - говорит Аида Абильякимова.
При этом сертифицированный дизайнер креативных и образовательных процессов Юлия Казакова считает, что геймификация весьма сложный процесс и к каждому участнику нужен определенный подход.
«Вот представьте, что 100 маленьких детей участвуют в образовательном соревновании. Из них 30 детей "достигаторы", которым интересен процесс достижения положительных результатов. Другие 10 детей могут быть "накопителями", для которых важно копить условные баллы, чтобы потом обменять на какие-нибудь призы. Но остальные дети могут относиться к другим категориям, для которых нужен другой вариант мотивации. Поэтому здесь нужно выстраивать целую архитектуру процесса, чтобы вовлечь всех участников в образовательный процесс», - говорит Юлия Казакова.
Ярким примером привлечения внимания к науке является учитель химии Улан Усенов, объясняющий в соцсетях химию через популярные музыкальные хиты. Благодаря нему суть, модель, принцип сложной научной концепции переносится в быт, в то, что человек хорошо понимает. Это снимает барьер, дает уловить логику. а дальше можно уже самому перенести логику снова в науку. Это еще не игра, но уже сдвижка через метафору и смену фона. Напомним, что в 2022 и 2023 годах Улан Усенов уже выступал на фестивале, где развеял миф о том, что «химия – скучная наука».
Справка
Первые упоминания о «геймификации» появились в 1980-е годы, когда Ричард Бартл, профессор Эссекского университета, первопроходец в многопользовательских онлайн-играх, дал первое определение: Геймификация — превращение чего-то, что не является игрой, в игру.
В 2003 году Ник Пеллинг, британский разработчик игр, программист, ввел новое понятие: Геймификация — процесс использования игрового мышления и игровой динамики для привлечения аудитории и решения поставленных задач.
В конце 2000-х Ричард Бреннер и Ян Кенни из компании Bunchball запустили систему геймификации на популярном сайте NBC в области образования. Пользователи могли зарабатывать баллы и получать награды за участие в различных онлайн-активностях.
Впоследствии геймификация распространилась на различные сферы деятельности, включая бизнес, здравоохранение, политику и даже экологию. В материале мы расскажем, чем полезна эта концепция, насколько она эффективна и какие есть наглядные примеры ее успешного применения.
Насколько эффективна игровая форма обучения?
Многочисленные исследования показывают, что применение игровых методов приводит к повышению успеваемости учащихся по сравнению с традиционными методами обучения.
Так, разработчик игровых бизнес-решений Надежда Червякова говорит, что при геймификации обучения или бизнес-процессов в компании - специалисты работают с цифрами, метриками, поведением, вознаграждением.
«Если гейм-проект работает на платформе и даже без нее - всегда есть данные. Эффективность того, что мы геймифицируем, обычно возрастает процентов на 30, иногда на 50. И это у взрослых людей, у которых игра уже не есть социально одобряемая деятельность», - говорит Надежда Червякова.
Исследование «The Effectiveness of Game-Based Learning: A Review of the Literature» показывает, что игровая форма обучения может значительно повысить вовлеченность и успеваемость учеников. Например, исследования в области геймификации в образовании показывают, что 90% учеников, участвующих в образовательных играх, отмечают улучшение понимания материала, а 80% сообщают о повышении мотивации к учебе. Также исследования показывают, что учащиеся, использующие игровые методики, могут продемонстрировать улучшенные результаты на тестах и экзаменах.
При этом геймификация продолжает активно развиваться в сфере образования. Согласно исследованию, опубликованному на сайте Precedenceresearch.com, уровень геймификации в образовании будет расти на 28% ежегодно.
Примеры игр и квестов
По словам учителя химии и биологии Алины Алимбаевой, которая также выступит спикером на PRO.NRG.Fest 24, существует много подобных игр. В качестве примера специалист приводит «Крокодил», который является эффективным инструментом обучения в самых разных областях знаний. Универсальность и простота этой игры делают ее незаменимой для педагогов, стремящихся разнообразить учебный процесс и повысить мотивацию учащихся.
»«Крокодил» способствует развитию речевых навыков, креативности, навыков коммуникации и навыков командной работы. В игре можно предложить изобразить исторические события, литературных персонажей, философских концепций, научных терминов, физических явлений, химических элементов», - считает Алина Алимбаева. Эксперт планирует на фестивале PRO.NRG.Fest 24 поделиться яркими примерами игр. Посетить эту и другие активности фестиваля можно бесплатно, получив регистрацию.
Если говорить о компьютерных играх, то существует множество интересных программ для вовлечения учащихся. Так, Аида Абильякимова приводит в пример программу Escape Room по грамматике. Согласно игре ученики решают грамматические задачи, чтобы «выбраться» из виртуальной комнаты. Эта игра помогает улучшить понимание грамматических правил в контексте.
«Есть еще Vocabulary Bingo, где ученики заполняют карточки с новыми словами и определениями, что повышает запоминание и использование новых слов. Или есть Story Cubes, в которой учащиеся создают истории на основе изображений на кубиках. Она развивает креативность и использование новых лексических единиц», - делится примерами Аида Абильякимова.
Еще о геймификации в Казахстане
Обычно игровая форма обучения применяется с начальных классов (7-8 лет) до старших классов средней школы (15-17 лет). Однако методы геймификации также могут быть эффективны для студентов в высших учебных заведениях и взрослых обучающихся.
Геймификация в образовании и бизнесе начала развиваться в Казахстане в последние 5-7 лет. Первоначально методы игры и квестов применялись в отдельных учебных заведениях и проектах, но в последние годы наблюдается рост интереса и внедрения этих методов в образовательные программы на уровне школ, вузов и предприятий.
Наиболее популярные формы игр:
Квесты и головоломки: Помогают учащимся применять знания для решения задач.
Интерактивные симуляции: Моделируют реальные ситуации для практического обучения.
Ролевые игры: Развивают критическое мышление и навыки решения проблем.
Образовательные игры: Содержат элементы традиционных игр, но с образовательными целями.
По информации PRO.NRG.Fest 24



vk
facebook
twitter
ok
mail.ru
instagram
youtube
Объявления
Погода
Медиа
Справочник





